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毎日2026-07-17

スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント、生成ビジュアルプライア、ワークスペースアップロード

本日はスキンエンティティ(FBXインポート含む)にAnimationPlayerを自動マウントし、Viewportに生成ビジュアルソースプライアを追加、CLIからコンテンツハッシュ重複排除付きワークスペースtar.gzアップロードを提供します。

スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント

  • スキンモデル(FBX含む)インポート時にAnimationPlayerコンポーネントを自動アタッチ。手動設定なしでアニメーション再生可能。

生成ビジュアルプライア

  • Viewportに生成ビジュアルソースプライアを追加。エディタ内でAI支援シーン構築参照を直接提供。
  • サーバー側にFluxRTとReactorブローカーを追加(リアルタイム生成ビジュアル用)。

ワークスペーススナップショットアップロード

  • CLIでワークスペース全体をtar.gzとしてアップロード可能(コンテンツハッシュ重複排除付き)。
  • 組み込み共有アップロードトークンがデフォルトで付属、追加設定不要。

Playモード修正

  • 埋め込みPlayゲームのインポートがエディタワークスペースから正しく解決されるようになりました。
  • ヘッドレス評価がnull-RHIレンダラーにフォールバックし、React Refreshポリフィルを提供(CIとプレビューシナリオを修正)。

エンジン:パーリンノイズと新デモ

  • 数学名前空間にnoise.perlin1dを追加(プロシージャル生成用)。
  • 新Bevyリファレンスデモ:PBRマテリアルグリッド、ライティング、2Dスクリーンシェイク、クリアカラー、スクリーンショット、ウィンドウリサイズ。

ゲームビデオワークベンチ

  • GraphStudioにビデオオーバーレイステージを統合。
  • インタラクティブオーバーレイのビデオ長制限処理。

Content Browser修正

  • アセットpackPathの誤った先頭スラッシュを削除、一部アセットのロード失敗を修正。

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