スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント、生成ビジュアルプライア、ワークスペースアップロード
本日はスキンエンティティ(FBXインポート含む)にAnimationPlayerを自動マウントし、Viewportに生成ビジュアルソースプライアを追加、CLIからコンテンツハッシュ重複排除付きワークスペースtar.gzアップロードを提供します。
スキンモデルへの AnimationPlayer 自動マウント
- スキンモデル(FBX含む)インポート時にAnimationPlayerコンポーネントを自動アタッチ。手動設定なしでアニメーション再生可能。
生成ビジュアルプライア
- Viewportに生成ビジュアルソースプライアを追加。エディタ内でAI支援シーン構築参照を直接提供。
- サーバー側にFluxRTとReactorブローカーを追加(リアルタイム生成ビジュアル用)。
ワークスペーススナップショットアップロード
- CLIでワークスペース全体をtar.gzとしてアップロード可能(コンテンツハッシュ重複排除付き)。
- 組み込み共有アップロードトークンがデフォルトで付属、追加設定不要。
Playモード修正
- 埋め込みPlayゲームのインポートがエディタワークスペースから正しく解決されるようになりました。
- ヘッドレス評価がnull-RHIレンダラーにフォールバックし、React Refreshポリフィルを提供(CIとプレビューシナリオを修正)。
エンジン:パーリンノイズと新デモ
- 数学名前空間に
noise.perlin1dを追加(プロシージャル生成用)。 - 新Bevyリファレンスデモ:PBRマテリアルグリッド、ライティング、2Dスクリーンシェイク、クリアカラー、スクリーンショット、ウィンドウリサイズ。
ゲームビデオワークベンチ
- GraphStudioにビデオオーバーレイステージを統合。
- インタラクティブオーバーレイのビデオ長制限処理。
Content Browser修正
- アセットpackPathの誤った先頭スラッシュを削除、一部アセットのロード失敗を修正。