Editor de materiales, gizmo local, multi-selección y estabilidad del modo Play
Esta actualización trae un Editor de Materiales editable, rotación de gizmo en espacio local, multi-selección Ctrl/Shift en el Content Browser, panel Hierarchy optimizado y correcciones de estabilidad del modo Play.
Editor de Materiales M1
- Un Editor de Materiales editable ya está disponible — edita parámetros PBR (color base, metálico, rugosidad, texturas) directamente en el editor con soporte completo de deshacer/rehacer.
- Los cambios de material se guardan al instante y el catálogo se actualiza automáticamente.
Gizmo en espacio local
- El gizmo de transformación sigue la rotación del objeto seleccionado en modo local.
- Toggle World/Local en la barra del viewport.
- Tamaño de pantalla constante del gizmo independiente de la distancia de cámara.
Multi-selección en Content Browser
- Ctrl+Click y Shift+Click funcionan para todos los tipos de ítems (assets, carpetas, archivos).
- Validación de nombres de carpeta y diálogos de confirmación temáticos.
Mejoras del panel Hierarchy
- Seleccionar un nodo expande automáticamente su cadena ancestral y desplaza a la vista.
- Se eliminan re-renderizados completos durante Play, mejorando el rendimiento en escenas grandes.
Estabilidad del modo Play
- Cambiar entre Editor y Agents ya no rompe el estado de Play.
- Guardar escena ya no provoca recarga completa.
- Escaneo de integridad de assets al inicio con reparación automática.
Corrección CRUD del Asset Inspector
- Duplicate, Rename y Delete en el Asset Inspector ya no fallan con error 400.
Interfaz: Activity Rail y menú superior
- Nuevo Activity Rail para navegación de workspace con columna de chat redimensionable.
- Menú superior data-driven; "Archivo → Abrir Proyecto" lleva al modal de juegos.
- Corrección de persistencia del dock layout.
Studio: Supervisor AI carrier
- Supervisor AI carrier headless con protocolo handshake para agentes runtime.
- Inicialización AnyDev más rápida.