材质编辑器、本地坐标 Gizmo、多选与 Play 模式稳定性
本次更新带来了可编辑的材质编辑器、本地坐标系 Gizmo 旋转、Content Browser 的 Ctrl/Shift 多选、性能优化的 Hierarchy 面板,以及全面的 Play 模式稳定性修复。
材质编辑器 M1
- 全新可编辑的材质编辑器上线——可在编辑器中直接修改 PBR 材质参数(基础色、金属度、粗糙度、纹理),完整支持撤销/重做。
- 材质修改即时保存,资源目录自动更新。
本地坐标系 Gizmo
- Transform Gizmo 在本地坐标模式下会跟随选中物体的旋转,与主流 3D 编辑器行为一致。
- 视口工具栏新增 World/Local 坐标切换。
- Gizmo 在任意相机距离下保持恒定屏幕大小。
Content Browser 多选
- 支持 Ctrl+单击逐个切换选择、Shift+单击连续范围选择,适用于所有类型(资源、文件夹、文件)。
- 新建文件夹名称输入会过滤非法字符;删除确认使用引擎内置风格弹窗,不再使用浏览器原生弹窗。
Hierarchy 面板改进
- 选中节点时自动展开其祖先节点链并滚动到可见区域。
- 消除 Play 模式下全树重渲染——仅更新变化的行,大幅提升大型场景下的帧率。
- 搜索、全部折叠和文件夹图标修复。
Play 模式稳定性
- 在编辑器和 Agents 工作区之间切换不再导致 Play 模式状态异常。
- Play 模式下视口隐藏时正确暂停/恢复。
- 场景保存不再触发完整重载——仅刷新资源缓存。
- 启动时资源完整性扫描自动检测和修复损坏的元数据。
Asset Inspector CRUD 修复
- Asset Inspector 中的 Duplicate、Rename、Delete 操作不再因资源路径包含绝对 URL 而报 400 错误。
界面:Activity Rail 与顶部菜单
- 全新 Activity Rail 提供工作区导航,搭配固定可调整大小的聊天栏。
- 数据驱动的顶部菜单栏替代原有静态菜单,"文件 → 打开项目"直接打开游戏列表弹窗。
- 修复布局持久化——拖拽或重置面板后刷新不再丢失布局。
- 插件侧边栏跟随系统语言进行国际化。
Studio:AI Carrier 管理器
- 无头 AI Carrier 管理器支持运行时 Agent 的握手协议管理。
- AnyDev 初始化速度提升,优化了工具链加载。