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Täglich2026-07-28

Material-Editor, lokaler Gizmo, Mehrfachauswahl und Play-Modus-Stabilität

Dieses Update bringt einen editierbaren Material-Editor, lokale Gizmo-Rotation, Ctrl/Shift-Mehrfachauswahl im Content Browser, ein leistungsoptimiertes Hierarchy-Panel und umfassende Play-Modus-Stabilitätsfixes.

Material-Editor M1

  • Ein editierbarer Material-Editor ist verfügbar — PBR-Parameter (Basisfarbe, Metallic, Roughness, Texturen) direkt bearbeiten mit voller Undo/Redo-Unterstützung.
  • Materialänderungen werden sofort gespeichert und der Katalog automatisch aktualisiert.

Lokaler Gizmo

  • Der Transform-Gizmo folgt im lokalen Modus der Rotation des ausgewählten Objekts.
  • World/Local-Umschalter in der Viewport-Toolbar.
  • Konstante Bildschirmgröße unabhängig von der Kameraentfernung.

Content Browser Mehrfachauswahl

  • Ctrl+Klick und Shift+Klick für alle Elementtypen (Assets, Ordner, Dateien).
  • Ordnernamen-Validierung und thematische Bestätigungsdialoge.

Hierarchy-Panel-Verbesserungen

  • Knotenauswahl expandiert automatisch die Vorfahrenkette und scrollt ins Sichtfeld.
  • Komplette Neurenderings während Play eliminiert für bessere Performance bei großen Szenen.

Play-Modus-Stabilität

  • Wechsel zwischen Editor und Agents bricht Play nicht mehr ab.
  • Szenen-Speichern löst kein vollständiges Neuladen mehr aus.
  • Asset-Integritätsscan beim Start mit automatischer Reparatur.

Asset Inspector CRUD-Fix

  • Duplicate, Rename und Delete im Asset Inspector scheitern nicht mehr mit 400-Fehler.

Interface: Activity Rail und Menüleiste

  • Neues Activity Rail für Workspace-Navigation mit anpassbarer Chat-Spalte.
  • Datengetriebene Menüleiste; „Datei → Projekt öffnen" führt zum Spieleliste-Modal.
  • Dock-Layout-Persistenz behoben.

Studio: AI-Carrier-Supervisor

  • Headless AI-Carrier-Supervisor mit Handshake-Protokoll für Runtime-Agenten.
  • Schnellere AnyDev-Initialisierung.

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