Material-Editor, lokaler Gizmo, Mehrfachauswahl und Play-Modus-Stabilität
Dieses Update bringt einen editierbaren Material-Editor, lokale Gizmo-Rotation, Ctrl/Shift-Mehrfachauswahl im Content Browser, ein leistungsoptimiertes Hierarchy-Panel und umfassende Play-Modus-Stabilitätsfixes.
Material-Editor M1
- Ein editierbarer Material-Editor ist verfügbar — PBR-Parameter (Basisfarbe, Metallic, Roughness, Texturen) direkt bearbeiten mit voller Undo/Redo-Unterstützung.
- Materialänderungen werden sofort gespeichert und der Katalog automatisch aktualisiert.
Lokaler Gizmo
- Der Transform-Gizmo folgt im lokalen Modus der Rotation des ausgewählten Objekts.
- World/Local-Umschalter in der Viewport-Toolbar.
- Konstante Bildschirmgröße unabhängig von der Kameraentfernung.
Content Browser Mehrfachauswahl
- Ctrl+Klick und Shift+Klick für alle Elementtypen (Assets, Ordner, Dateien).
- Ordnernamen-Validierung und thematische Bestätigungsdialoge.
Hierarchy-Panel-Verbesserungen
- Knotenauswahl expandiert automatisch die Vorfahrenkette und scrollt ins Sichtfeld.
- Komplette Neurenderings während Play eliminiert für bessere Performance bei großen Szenen.
Play-Modus-Stabilität
- Wechsel zwischen Editor und Agents bricht Play nicht mehr ab.
- Szenen-Speichern löst kein vollständiges Neuladen mehr aus.
- Asset-Integritätsscan beim Start mit automatischer Reparatur.
Asset Inspector CRUD-Fix
- Duplicate, Rename und Delete im Asset Inspector scheitern nicht mehr mit 400-Fehler.
Interface: Activity Rail und Menüleiste
- Neues Activity Rail für Workspace-Navigation mit anpassbarer Chat-Spalte.
- Datengetriebene Menüleiste; „Datei → Projekt öffnen" führt zum Spieleliste-Modal.
- Dock-Layout-Persistenz behoben.
Studio: AI-Carrier-Supervisor
- Headless AI-Carrier-Supervisor mit Handshake-Protokoll für Runtime-Agenten.
- Schnellere AnyDev-Initialisierung.