← 변경 내역
일일2026-07-28

머티리얼 에디터, 로컬 공간 기즈모, 다중 선택, Play 모드 안정성

이번 업데이트에서는 쓰기 가능한 머티리얼 에디터, 로컬 공간 기즈모 회전, Content Browser의 Ctrl/Shift 다중 선택, 성능 최적화된 Hierarchy 패널, 포괄적인 Play 모드 안정성 수정을 제공합니다.

머티리얼 에디터 M1

  • 쓰기 가능한 머티리얼 에디터 출시. PBR 머티리얼 파라미터(베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 텍스처)를 에디터에서 직접 편집 가능하며 완전한 Undo/Redo 지원.
  • 머티리얼 변경 사항이 즉시 저장되고 에셋 카탈로그가 자동 업데이트.

로컬 공간 기즈모

  • 트랜스폼 기즈모가 로컬 공간 모드에서 선택된 오브젝트의 회전을 따릅니다.
  • 뷰포트 툴바에 World/Local 좌표계 전환 추가.
  • 카메라 거리에 관계없이 기즈모가 일정한 화면 크기를 유지.

Content Browser 다중 선택

  • Ctrl+클릭 개별 토글, Shift+클릭 연속 범위 선택이 모든 아이템 유형(에셋, 폴더, 파일)에서 작동.
  • 폴더명 입력 시 잘못된 문자를 검증하고, 삭제 확인에 엔진 테마 다이얼로그 사용.

Hierarchy 패널 개선

  • 노드 선택 시 조상 체인을 자동 확장하고 뷰로 스크롤.
  • Play 모드 중 전체 트리 리렌더링을 제거하여 대형 씬에서 프레임 속도 대폭 향상.

Play 모드 안정성

  • 에디터와 Agents 워크스페이스 간 전환 시 Play 모드 상태가 더 이상 깨지지 않습니다.
  • 씬 저장 시 전체 리로드 대신 에셋 캐시만 갱신.
  • 시작 시 에셋 무결성 스캔으로 손상된 메타데이터 자동 복구.

Asset Inspector CRUD 수정

  • Asset Inspector의 Duplicate/Rename/Delete가 에셋 경로의 절대 URL로 인한 400 오류 수정.

인터페이스: Activity Rail 및 상단 메뉴

  • 새 Activity Rail로 워크스페이스 내비게이션 제공(고정 리사이즈 가능 채팅 컬럼 포함).
  • 데이터 기반 상단 메뉴바에서 "파일 → 프로젝트 열기"가 게임 목록 모달로 직접 연결.
  • 도크 레이아웃 지속성 수정.

Studio: AI 캐리어 슈퍼바이저

  • 헤드리스 AI 캐리어 슈퍼바이저가 핸드셰이크 프로토콜로 런타임 에이전트를 관리.
  • AnyDev 초기화 속도 향상.

← 모든 일일 업데이트