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Tous les jours2026-07-28

Éditeur de matériaux, gizmo local, multi-sélection et stabilité du mode Play

Cette mise à jour apporte un Éditeur de Matériaux modifiable, la rotation du gizmo en espace local, la multi-sélection Ctrl/Shift dans le Content Browser, un panneau Hierarchy optimisé et des corrections de stabilité du mode Play.

Éditeur de Matériaux M1

  • Un Éditeur de Matériaux modifiable est disponible — éditez les paramètres PBR (couleur de base, métallique, rugosité, textures) directement dans l'éditeur avec support complet d'annulation/rétablissement.
  • Les modifications de matériaux sont sauvegardées instantanément et le catalogue est mis à jour automatiquement.

Gizmo en espace local

  • Le gizmo de transformation suit la rotation de l'objet sélectionné en mode local.
  • Bascule World/Local dans la barre du viewport.
  • Taille d'écran constante du gizmo quelle que soit la distance de caméra.

Multi-sélection dans le Content Browser

  • Ctrl+Clic et Shift+Clic fonctionnent pour tous les types d'éléments (assets, dossiers, fichiers).
  • Validation des noms de dossiers et dialogues de confirmation thématiques.

Améliorations du panneau Hierarchy

  • Sélectionner un nœud étend automatiquement sa chaîne d'ancêtres et défile vers la vue.
  • Les re-rendus complets pendant Play sont éliminés pour de meilleures performances dans les grandes scènes.

Stabilité du mode Play

  • Le basculement entre Éditeur et Agents ne casse plus l'état Play.
  • La sauvegarde de scène ne provoque plus de rechargement complet.
  • Scan d'intégrité des assets au démarrage avec réparation automatique.

Correction CRUD de l'Asset Inspector

  • Duplicate, Rename et Delete dans l'Asset Inspector ne échouent plus avec erreur 400.

Interface : Activity Rail et barre de menus

  • Nouveau Activity Rail pour la navigation workspace avec colonne de chat redimensionnable.
  • Barre de menus data-driven ; « Fichier → Ouvrir Projet » mène au modal de jeux.
  • Persistance du dock layout corrigée.

Studio : Superviseur AI carrier

  • Superviseur AI carrier headless avec protocole handshake pour agents runtime.
  • Initialisation AnyDev plus rapide.

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