Editor de materiais, gizmo local, multi-seleção e estabilidade do modo Play
Esta atualização traz um Editor de Materiais editável, rotação do gizmo em espaço local, multi-seleção Ctrl/Shift no Content Browser, painel Hierarchy otimizado e correções de estabilidade do modo Play.
Editor de Materiais M1
- Um Editor de Materiais editável está disponível — edite parâmetros PBR (cor base, metálico, rugosidade, texturas) diretamente no editor com suporte completo de desfazer/refazer.
- Alterações de material são salvas instantaneamente e o catálogo é atualizado automaticamente.
Gizmo em espaço local
- O gizmo de transformação segue a rotação do objeto selecionado no modo local.
- Toggle World/Local na barra do viewport.
- Tamanho de tela constante do gizmo independente da distância da câmera.
Multi-seleção no Content Browser
- Ctrl+Clique e Shift+Clique funcionam para todos os tipos de itens (assets, pastas, arquivos).
- Validação de nomes de pasta e diálogos de confirmação temáticos.
Melhorias do painel Hierarchy
- Selecionar um nó expande automaticamente sua cadeia ancestral e rola para a vista.
- Re-renderizações completas durante Play são eliminadas para melhor desempenho em cenas grandes.
Estabilidade do modo Play
- Alternar entre Editor e Agents não quebra mais o estado do Play.
- Salvar cena não provoca mais recarga completa.
- Scan de integridade de assets na inicialização com reparo automático.
Correção CRUD do Asset Inspector
- Duplicate, Rename e Delete no Asset Inspector não falham mais com erro 400.
Interface: Activity Rail e barra de menus
- Novo Activity Rail para navegação de workspace com coluna de chat redimensionável.
- Barra de menus data-driven; "Arquivo → Abrir Projeto" leva ao modal de jogos.
- Persistência do dock layout corrigida.
Studio: Supervisor AI carrier
- Supervisor AI carrier headless com protocolo handshake para agentes runtime.
- Inicialização AnyDev mais rápida.