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Diário2026-07-28

Editor de materiais, gizmo local, multi-seleção e estabilidade do modo Play

Esta atualização traz um Editor de Materiais editável, rotação do gizmo em espaço local, multi-seleção Ctrl/Shift no Content Browser, painel Hierarchy otimizado e correções de estabilidade do modo Play.

Editor de Materiais M1

  • Um Editor de Materiais editável está disponível — edite parâmetros PBR (cor base, metálico, rugosidade, texturas) diretamente no editor com suporte completo de desfazer/refazer.
  • Alterações de material são salvas instantaneamente e o catálogo é atualizado automaticamente.

Gizmo em espaço local

  • O gizmo de transformação segue a rotação do objeto selecionado no modo local.
  • Toggle World/Local na barra do viewport.
  • Tamanho de tela constante do gizmo independente da distância da câmera.

Multi-seleção no Content Browser

  • Ctrl+Clique e Shift+Clique funcionam para todos os tipos de itens (assets, pastas, arquivos).
  • Validação de nomes de pasta e diálogos de confirmação temáticos.

Melhorias do painel Hierarchy

  • Selecionar um nó expande automaticamente sua cadeia ancestral e rola para a vista.
  • Re-renderizações completas durante Play são eliminadas para melhor desempenho em cenas grandes.

Estabilidade do modo Play

  • Alternar entre Editor e Agents não quebra mais o estado do Play.
  • Salvar cena não provoca mais recarga completa.
  • Scan de integridade de assets na inicialização com reparo automático.

Correção CRUD do Asset Inspector

  • Duplicate, Rename e Delete no Asset Inspector não falham mais com erro 400.

Interface: Activity Rail e barra de menus

  • Novo Activity Rail para navegação de workspace com coluna de chat redimensionável.
  • Barra de menus data-driven; "Arquivo → Abrir Projeto" leva ao modal de jogos.
  • Persistência do dock layout corrigida.

Studio: Supervisor AI carrier

  • Supervisor AI carrier headless com protocolo handshake para agentes runtime.
  • Inicialização AnyDev mais rápida.

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