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毎日2026-07-28

マテリアルエディタ、ローカル空間ギズモ、マルチセレクト、Playモード安定性

今回のアップデートでは、書き込み可能なマテリアルエディタ、ローカル空間ギズモ回転、Content BrowserでのCtrl/Shiftマルチセレクト、パフォーマンス最適化されたHierarchyパネル、包括的なPlayモード安定性修正を提供します。

マテリアルエディタ M1

  • 書き込み可能なマテリアルエディタが利用可能に。PBRマテリアルパラメータ(ベースカラー、メタリック、ラフネス、テクスチャ)をエディタ内で直接編集でき、完全なUndo/Redoをサポート。
  • マテリアル変更は即座に保存され、アセットカタログが自動更新。

ローカル空間ギズモ

  • トランスフォームギズモがローカル空間モードで選択オブジェクトの回転に追従(主要3Dエディタと同じ挙動)。
  • Viewportツールバーにワールド/ローカル座標切替を追加。
  • カメラ距離に関わらずギズモが一定の画面サイズを維持。

Content Browserマルチセレクト

  • Ctrl+クリックで個別トグル、Shift+クリックで連続範囲選択がすべてのアイテムタイプ(アセット・フォルダ・ファイル)で動作。
  • フォルダ名入力で不正文字を検証、削除確認にエンジンのテーマダイアログを使用。

Hierarchyパネル改善

  • ノード選択時に祖先チェーンを自動展開し、ビューにスクロール。
  • Playモード中の全ツリー再レンダリングを排除し、大規模シーンでフレームレートが大幅向上。

Playモード安定性

  • エディタとAgentsワークスペースの切替でPlayモード状態が壊れなくなりました。
  • Play中にViewportを非表示にした際の正しいPause/Resume。
  • シーン保存で完全リロードが発生しなくなり、アセットキャッシュのみ更新。
  • 起動時アセット整合性スキャンで破損メタデータを自動修復。

Asset Inspector CRUD修正

  • Asset InspectorのDuplicate/Rename/Deleteがアセットパスの絶対URLにより400エラーになる問題を修正。

インターフェース:Activity Railとトップメニュー

  • 新Activity Railがワークスペースナビゲーションを提供(固定リサイズ可能チャットカラム付き)。
  • データ駆動トップメニューバーにより「ファイル→プロジェクトを開く」がゲームリストモーダルに直結。
  • ドックレイアウトの永続化修正。
  • プラグインサイドバーがシステム言語に追従。

Studio:AIキャリアスーパーバイザー

  • ヘッドレスAIキャリアスーパーバイザーがハンドシェイクプロトコルでランタイムエージェントを管理。
  • AnyDev初期化の高速化。

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