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Générez de l'art avec les établis

Au-delà du chat, ForgeaX dispose d'un ensemble d'« établis » : chacun est un panneau et un groupe d'outils qui transforment une phrase en éléments prêts à jouer. Vous à la main et l'IA par expédition modifiez le même artefact.

✅Open source (Apache-2.0). Vous trouverez ci-dessous un aperçu du système d'établi ; pour cloner et installer, voir ledocuments.

Personnages · animation · VFX

  • Éditeur de personnages- rédigez un mémoire d'une ligne, obtenez un portrait et un redressement.
  • Animation- transformez un personnage immobile en un mouvement squelettique marchant, attaquant, dans quatre directions (même des clips courts) - sans dérive du visage.
  • Compétence / VFX- ajoutez des effets comme du feu, des barres obliques et des auras, automatiquement attachés au moment de l'incantation.

Modélisation et génération 3D

  • Éditeur de caractères en bloc- créez des personnages 3D truqués comme des blocs d'accrochage, exportez des fichiers 3D standard.
  • Générateur low-poly— construire des accessoires 3D avec un graphe de nœuds ; modifier un paramètre, régénérer l'ensemble.
  • Génération 3D— texte ou image directement sur un modèle 3D, branché sur plusieurs générateurs de premier plan, choisissez celui qui convient le mieux.

Scènes · UI · éléments

  • Générateur de scène- assemblez une scène de jeu entière sous forme de graphique que vous pouvez réexécuter à tout moment.
  • Générateur d'éléments de scène 2D- des accessoires par lots, des textures, des décorations et des bits d'interface utilisateur, nommés et classés automatiquement.
  • Établi d'interface utilisateur- une interface utilisateur définie pour votre type de jeu - pas seulement des images, un prototype cliquable.
  • Objets/icônes— armes, potions, pièces de monnaie sous forme d'icônes avec leurs données, art et chiffres dans un seul tableau.

Récit · musique · regard · chiffres

  • Établi narratif- d'une étincelle à une histoire et un monde complets, l'IA choisissant une approche appropriée.
  • Musique / Musique de fond- gérez la musique de fond et les effets sonores, en séquençant la partition d'une session entière.
  • Couleur / Aspect- unifiez l'ambiance chromatique de l'ensemble du jeu en un seul clic, comme un filtre sur tout.
  • Équilibre— demandez à l'IA de jouer des milliers de matchs et de rapporter les taux de victoire avec des intervalles de confiance ; laissez les données juger du réglage.

Outils système et auteurs

  • Code- parcourez le code, passez d'un fichier à l'autre et modifiez-le avec l'IA de codage.
  • Observatoire- rejouez chaque étape franchie par l'IA, comme une boîte noire, pour identifier où les choses ont mal tourné.
  • Auteur du plugin- laissez les non-codeurs créer leurs propres plugins d'atelier.
  • Administrateur— le panneau de contrôle du studio : basculer entre les établis, lier les modèles, voir quelles IA sont en ligne.
Vous ne savez pas dessiner, modéliser ou composer ? C'est très bien – décrivez-le, et les ateliers produisent des ressources qui s'intègrent directement dans votre jeu.

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