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CriarVisão geral

Gere arte com as bancadas

Além do bate-papo, o ForgeaX possui um conjunto de “bancadas de trabalho” – cada uma com um painel e um grupo de ferramentas que transformam uma frase em recursos prontos para o jogo. Você manualmente e a IA por despacho edita o mesmo artefato.

✅ Código aberto (Apache-2.0). Abaixo está uma visão geral do sistema de bancada; para clonar e instalar veja odocumentos.

Personagens · animação · VFX

  • Editor de personagens- escreva um resumo de uma linha, obtenha um retrato e uma reviravolta.
  • Animação- transforme um personagem estático em movimento esquelético de caminhada, ataque, em quatro direções (até mesmo clipes curtos) - sem desvio de rosto.
  • Habilidade / efeitos visuais— adicione efeitos como fogo, cortes e auras, anexados automaticamente ao momento do lançamento.

Modelagem e geração 3D

  • Editor de caracteres em blocos- crie personagens 3D manipulados, como blocos de encaixe, exporte arquivos 3D padrão.
  • Gerador de baixo poli— construir adereços 3D com um gráfico de nós; alterar um parâmetro, regenerar o conjunto.
  • Geração 3D— texto ou imagem direto para um modelo 3D, conectado a vários geradores de ponta, escolha o que for melhor.

Cenas · UI · itens

  • Gerador de cena— monte uma cena de jogo inteira como um gráfico que você pode executar novamente a qualquer momento.
  • Gerador de recursos de cena 2D- adereços em lote, texturas, decorações e bits de UI, nomeados automaticamente e arquivados.
  • Bancada de interface do usuário— uma UI definida para o seu tipo de jogo — não apenas imagens, um protótipo clicável.
  • Itens/ícones— armas, poções, moedas como ícones com seus dados, arte e números em uma tabela.

Narrativa · música · olhar · números

  • Bancada narrativa– de uma faísca a uma história e um mundo completos, com a IA escolhendo uma abordagem adequada.
  • Música/BGM— gerencie música de fundo e efeitos sonoros, sequenciando a partitura de uma sessão inteira.
  • Cor / Aparência- unifique todo o clima de cores do jogo com um clique, como um filtro sobre tudo.
  • Equilíbrio— fazer com que a IA jogue milhares de partidas e relate taxas de vitórias com intervalos de confiança; deixe os dados julgarem o ajuste.

Ferramentas de sistema e autor

  • Código- navegue pelo código, alterne entre arquivos e edite junto com a IA de codificação.
  • Observatório- repita cada passo que a IA deu, como uma caixa preta, para identificar onde as coisas deram errado.
  • Autor do plug-in- permita que não-codificadores criem seus próprios plug-ins de ambiente de trabalho.
  • Administrador- o painel de controle do estúdio: alterne entre bancadas, vincule modelos, veja quais IAs estão online.
Não consegue desenhar, modelar ou compor? Tudo bem – descreva-o e as bancadas produzirão recursos que vão direto para o seu jogo.

Veja demonstrações finalizadas →