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CrearDescripción general

Genera arte con los bancos de trabajo

Más allá del chat, ForgeaX tiene un conjunto de "bancos de trabajo", cada uno de los cuales es un panel más un grupo de herramientas que convierten una oración en activos listos para el juego. Usted edita el mismo artefacto a mano y la IA por envío.

✅ Código abierto (Apache-2.0). A continuación se muestra una descripción general del sistema de banco de trabajo; para clonar e instalar, consulte eldocumentos.

Personajes · animación · VFX

  • editor de personajes- escriba un resumen de una línea, obtenga un retrato más un cambio.
  • Animación- convertir a un personaje inmóvil en un movimiento esquelético que camina, ataca, en cuatro direcciones (incluso clips cortos), sin que la cara se desvíe.
  • Habilidad / VFX— añade efectos como fuego, cortes y auras, que se adjuntan automáticamente al momento del lanzamiento.

Modelado y generación 3D

  • Editor de caracteres en bloques— cree personajes 3D manipulados, como bloques de ajuste, exporte archivos 3D estándar.
  • Generador de baja poli— construir accesorios 3D con un gráfico de nodos; cambiar un parámetro, regenerar el conjunto.
  • generación 3D— texto o imagen directamente en un modelo 3D, conectado a varios de los mejores generadores, elige el que sea mejor.

Escenas · UI · elementos

  • Generador de escenas— reúne una escena de juego completa como un gráfico que puedes volver a ejecutar en cualquier momento.
  • Generador de recursos de escena 2D- lotes de accesorios, texturas, decoraciones y bits de interfaz de usuario, con nombre y archivo automáticos.
  • banco de trabajo de interfaz de usuario– una interfaz de usuario configurada para tu tipo de juego, no solo imágenes, un prototipo en el que se puede hacer clic.
  • Elementos/iconos— armas, pociones, monedas como íconos con sus datos, arte y números en una tabla.

Narrativa · música · mirada · números

  • Banco de trabajo narrativo– desde una chispa hasta una historia y un mundo completos, con la IA eligiendo un enfoque adecuado.
  • Música/BGM— gestionar la música de fondo y los efectos de sonido, secuenciando la partitura de toda una sesión.
  • Color / Aspecto— unifica el ambiente de color de todo el juego con un solo clic, como un filtro sobre todo.
  • Balance— hacer que la IA juegue miles de partidos e informar las tasas de victorias con intervalos de confianza; Deje que los datos juzguen la sintonización.

Herramientas de sistema y autor

  • Código- busque código, salte entre archivos y edite junto con la codificación AI.
  • Observatorio– reproducir cada paso que dio la IA, como una caja negra, para identificar dónde salió mal las cosas.
  • Autor del complemento– Deje que los no programadores creen sus propios complementos de banco de trabajo.
  • Administración- el panel de control del estudio: alternar bancos de trabajo, vincular modelos, ver qué IA están en línea.
¿No sabes dibujar, modelar o componer? Está bien: descríbelo y los bancos de trabajo producirán recursos que se incorporarán directamente a tu juego.

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