用工作台生成美术资产
除了对话,ForgeaX 还有一整套"工作台" —— 每个工作台是一个面板 + 一组工具,把一句话变成可进游戏的素材。你手点和 AI 派活,改的是同一份产物。
✅ 已开源(Apache-2.0)。下面是工作台体系的概览;克隆与安装见 文档。
角色 · 动画 · 特效
- 角色编辑器 —— 写一句人物设定,得到正面立绘 + 转身三视图。
- 动画 —— 把静止角色变成会走、会打、四方向、带骨骼动作,甚至短视频;不串脸。
- 技能 / VFX —— 给技能配火光、刀光、光环等特效,自动挂到出手那一刻。
3D 建模与生成
- 方块人编辑器 —— 像捏积木小人一样做可动 3D 角色,一键导出标准 3D 文件。
- 低多边形生成器 —— 用"连线搭积木"的节点方式做 3D 道具 / 机械,改一个参数全套重出。
- 3D 生成 —— 文字 / 图片直接变 3D 模型,接入多家最强生成服务,择优而用。
场景 · UI · 道具
- 场景生成器 —— 自动"搭"出一整张游戏场景,做成流程图,想改随时重跑。
- 2D 场景资产生成器 —— 批量生成道具、贴图、装饰、UI 小图,自动起名归档。
- UI 工坊 —— 按你的游戏类型出一套界面,不只是图,是能点的交互原型。
- 道具 / 图标 —— 做武器、药水、金币等图标,还配上数据,图与数据一张表。
叙事 · 音乐 · 调色 · 数值
- 叙事工坊 —— 从一句灵感写出整套剧情和世界观,AI 自动选最合适的写法。
- 音乐 / BGM —— 管理背景音乐与音效,排好整局的配乐节奏。
- 色彩 / Look —— 一键统一全游戏的色调氛围,像给画面套滤镜。
- 平衡 / 数值 —— 让 AI 反复打几千局,给出胜率与置信区间,数值好不好用数据说话。
系统与作者工具
- 代码 —— 在工作台里看代码、跳转文件,和写代码的 AI 一起改。
- 轨迹观察台 —— 像黑匣子一样回放 AI 每一步,精确定位是哪一步出的问题。
- 插件作者 —— 让不会编程的人也能做出自己的工作台插件。
- 面板管理 —— 工作室总控台:开关工作台、绑模型、看各家 AI 是否在线。
不会画画、不会建模、不会作曲也没关系 —— 描述出来,工作台帮你做出能直接进游戏的素材。