Schaffen Sie Kunst mit den Werkbänken
Über das Chatten hinaus verfügt ForgeaX über eine Reihe von „Workbenches“ – jeweils ein Panel und eine Gruppe von Tools, die einen Satz in spielbereite Assets umwandeln. Sie bearbeiten das gleiche Artefakt per Hand und per KI.
✅ Open Source (Apache-2.0). Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über das Workbench-System. Informationen zum Klonen und Installieren finden Sie imDokumente.
Charaktere · Animation · VFX
- Charaktereditor– Schreiben Sie ein einzeiliges Briefing, erhalten Sie ein Porträt und eine Bearbeitung.
- Animation– Verwandeln Sie einen stillstehenden Charakter in eine gehende, angreifende Skelettbewegung in vier Richtungen (sogar kurze Clips) – ohne Gesichtsveränderung.
- Fertigkeit / VFX– Fügen Sie Effekte wie Feuer, Hiebe und Auren hinzu, die automatisch an den Moment des Wirkens angepasst werden.
3D-Modellierung und -Generierung
- Editor für Blockzeichen– Erstellen Sie manipulierte 3D-Charaktere wie Schnappblöcke und exportieren Sie Standard-3D-Dateien.
- Low-Poly-Generator— 3D-Requisiten mit einem Knotendiagramm erstellen; Ändern Sie einen Parameter und generieren Sie den Satz neu.
- 3D-Generierung– Text oder Bild direkt in ein 3D-Modell, angeschlossen an mehrere Top-Generatoren, wählen Sie den besten aus.
Szenen · Benutzeroberfläche · Elemente
- Szenengenerator– Stellen Sie eine ganze Spielszene als Diagramm zusammen, das Sie jederzeit erneut ausführen können.
- 2D-Szenen-Asset-Generator– Batch-Requisiten, Texturen, Dekorationen und UI-Bits, automatisch benannt und abgelegt.
- UI-Workbench– ein UI-Set für Ihren Spieltyp – nicht nur Bilder, ein anklickbarer Prototyp.
- Elemente / Symbole— Waffen, Tränke, Münzen als Symbole mit ihren Daten, Grafiken und Zahlen in einer Tabelle.
Erzählung · Musik · Aussehen · Zahlen
- Narrative Werkbank– von einem Funken zu einer vollständigen Geschichte und Welt, wobei die KI einen passenden Ansatz wählt.
- Musik / Hintergrundmusik— Hintergrundmusik und Soundeffekte verwalten und die Partitur einer ganzen Sitzung sequenzieren.
- Farbe / Aussehen— Vereinheitlichen Sie die Farbstimmung des gesamten Spiels mit einem Klick, wie ein Filter über alles.
- Gleichgewicht— Lassen Sie die KI Tausende von Spielen spielen und Siegquoten mit Konfidenzintervallen melden; Lassen Sie die Daten die Abstimmung beurteilen.
System- und Autorentools
- Code– Durchsuchen Sie den Code, springen Sie zwischen Dateien und bearbeiten Sie ihn zusammen mit der Codierungs-KI.
- Observatorium– Wiederholen Sie jeden Schritt der KI wie eine Blackbox, um herauszufinden, wo etwas schief gelaufen ist.
- Plugin-Autor– Lassen Sie Nicht-Programmierer ihre eigenen Workbench-Plugins erstellen.
- Admin– das Studio-Kontrollfeld: Werkbänke umschalten, Modelle binden, sehen, welche KIs online sind.
Sie können nicht zeichnen, modellieren oder komponieren? Das ist in Ordnung – beschreiben Sie es und die Werkbänke produzieren Assets, die direkt in Ihr Spiel einfließen.