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作成する概要

ワークベンチでアートを生成する

チャット以外にも、ForgeaX には一連の「ワークベンチ」があり、それぞれがパネルと、文章をゲーム対応のアセットに変換するツールのグループです。あなたは手作業で、AI は同じ成果物をディスパッチで編集します。

✅ オープンソース (Apache-2.0)。以下にワークベンチ システムの概要を示します。クローンとインストールについては、を参照してください。ドキュメント

キャラクター・アニメーション・VFX

  • キャラクターエディター— 一行の概要を書き、ポートレートとターンアラウンドを取得します。
  • アニメーション— 顔のドリフトを発生させずに、静止したキャラクターを歩行、攻撃、4 方向の骨格の動きに変換します (短いクリップでも)。
  • スキル・VFX— キャストの瞬間に自動的に付加される、火、斬撃、オーラなどのエフェクトを追加します。

3Dモデリングと生成

  • ブロック状の文字エディタ— スナップブロックなどのリグ付き 3D キャラクターを構築し、標準 3D ファイルをエクスポートします。
  • ローポリジェネレータ— ノードグラフを使用して 3D プロップを構築します。 1 つのパラメータを変更すると、セットが再生成されます。
  • 3D生成— テキストまたは画像を 3D モデルに直接出力し、いくつかのトップジェネレーターに接続して、最適なものを選択します。

シーン・UI・アイテム

  • シーンジェネレーター— ゲームシーン全体をグラフとして組み立て、いつでも再実行できます。
  • 2D シーン アセット ジェネレーター— バッチ プロップ、テクスチャ、装飾、UI ビット、自動で名前が付けられ、ファイルされます。
  • UIワークベンチ— ゲームの種類に合わせた UI セット — 単なる画像ではなく、クリック可能なプロトタイプ。
  • アイテム・アイコン— 武器、ポーション、コインをアイコンとして表示し、そのデータ、アート、数字を 1 つのテーブルにまとめます。

物語・音楽・見た目・数字

  • ナラティブワークベンチ— AI が適切なアプローチを選択して、スパークから完全なストーリーと世界に至るまで。
  • 音楽・BGM— バックグラウンドミュージックとサウンドエフェクトを管理し、セッション全体のスコアをシーケンスします。
  • 色・見た目— すべてにフィルターを適用するかのように、ワンクリックでゲーム全体の色の雰囲気を統一します。
  • バランス— AI に何千もの試合をプレイさせ、信頼区間を使用して勝率をレポートさせます。データにチューニングを判断させます。

システムおよび作成者ツール

  • コード— コードを参照し、ファイル間を移動し、コーディング AI と一緒に編集します。
  • 天文台— AI が実行したすべてのステップをブラック ボックスのように再生して、問題が発生した場所を特定します。
  • プラグイン作成者— コーディングをしない人でも独自のワークベンチ プラグインを構築できるようにします。
  • 管理者— スタジオのコントロール パネル: ワークベンチを切り替え、モデルをバインドし、どの AI がオンラインであるかを確認します。
絵を描いたり、モデルを作ったり、作曲したりすることはできませんか?それは問題ありません。それを説明すると、ワークベンチはゲームに直接ドロップされるアセットを生成します。

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