ワークベンチでアートを生成する
チャット以外にも、ForgeaX には一連の「ワークベンチ」があり、それぞれがパネルと、文章をゲーム対応のアセットに変換するツールのグループです。あなたは手作業で、AI は同じ成果物をディスパッチで編集します。
✅ オープンソース (Apache-2.0)。以下にワークベンチ システムの概要を示します。クローンとインストールについては、を参照してください。ドキュメント。
キャラクター・アニメーション・VFX
- キャラクターエディター— 一行の概要を書き、ポートレートとターンアラウンドを取得します。
- アニメーション— 顔のドリフトを発生させずに、静止したキャラクターを歩行、攻撃、4 方向の骨格の動きに変換します (短いクリップでも)。
- スキル・VFX— キャストの瞬間に自動的に付加される、火、斬撃、オーラなどのエフェクトを追加します。
3Dモデリングと生成
- ブロック状の文字エディタ— スナップブロックなどのリグ付き 3D キャラクターを構築し、標準 3D ファイルをエクスポートします。
- ローポリジェネレータ— ノードグラフを使用して 3D プロップを構築します。 1 つのパラメータを変更すると、セットが再生成されます。
- 3D生成— テキストまたは画像を 3D モデルに直接出力し、いくつかのトップジェネレーターに接続して、最適なものを選択します。
シーン・UI・アイテム
- シーンジェネレーター— ゲームシーン全体をグラフとして組み立て、いつでも再実行できます。
- 2D シーン アセット ジェネレーター— バッチ プロップ、テクスチャ、装飾、UI ビット、自動で名前が付けられ、ファイルされます。
- UIワークベンチ— ゲームの種類に合わせた UI セット — 単なる画像ではなく、クリック可能なプロトタイプ。
- アイテム・アイコン— 武器、ポーション、コインをアイコンとして表示し、そのデータ、アート、数字を 1 つのテーブルにまとめます。
物語・音楽・見た目・数字
- ナラティブワークベンチ— AI が適切なアプローチを選択して、スパークから完全なストーリーと世界に至るまで。
- 音楽・BGM— バックグラウンドミュージックとサウンドエフェクトを管理し、セッション全体のスコアをシーケンスします。
- 色・見た目— すべてにフィルターを適用するかのように、ワンクリックでゲーム全体の色の雰囲気を統一します。
- バランス— AI に何千もの試合をプレイさせ、信頼区間を使用して勝率をレポートさせます。データにチューニングを判断させます。
システムおよび作成者ツール
- コード— コードを参照し、ファイル間を移動し、コーディング AI と一緒に編集します。
- 天文台— AI が実行したすべてのステップをブラック ボックスのように再生して、問題が発生した場所を特定します。
- プラグイン作成者— コーディングをしない人でも独自のワークベンチ プラグインを構築できるようにします。
- 管理者— スタジオのコントロール パネル: ワークベンチを切り替え、モデルをバインドし、どの AI がオンラインであるかを確認します。
絵を描いたり、モデルを作ったり、作曲したりすることはできませんか?それは問題ありません。それを説明すると、ワークベンチはゲームに直接ドロップされるアセットを生成します。