クイックスタート: 初めてのゲーム
ForgeaX の中核となるワークフローは次の 1 文です。Forge したいゲームについて説明し、残りはそれに任せます。
✅ オープンソース (Apache-2.0)。完全なインストール コマンドについては、を参照してください。ダウンロードとインストール;このページでは、ワークフローに入った後のワークフローがどのようなものかを説明します。
1・スタジオを立ち上げる
依存関係がインストールされたら、1 つのコマンドでスタジオを起動します。ブラウザには 2 つの領域が表示されます。
- 左:チャット— Forge (メインエージェント) と話す場所。
- 右: プレビュー— ゲームをライブで実行します。
2 · 最初のリクエストを言います
コードは必要ありません。たとえば、Forge に次のように指示するだけです。
トップダウン ゲームを作成します。キャラクターがアリーナを走り回り、宇宙から弾丸を発射し、敵が出現し続け、ヒットで敵を除去し、スコアを維持します。
Forge は要件を明確にし、必要に応じてサブエージェントを導入して計画と設計を行います。エンジンコード自体を書きます。
3 · 実行する様子を観察する
コードが書かれるとすぐにホットリロードほぼ入力したとおりにプレビューに表示されます。幸せではありませんか?ただ話し続けてください:
弾丸を速くし、敵の体力を2倍にし、背景を夜に切り替えます。
あらゆるフィードバックが新たな反復となります。それが ForgeaX ループです。説明→生成→再生→再度説明。
4 · 次へ
- キャラクターにモーションとスキルを追加します(アニメーション、呪文)。
- ワークベンチを使用してアートを生成します (ポートレート、3D、VFX、音楽)。
- 複数のレベルを構築し、数値のバランスをとります。
これらは後のチュートリアルで説明されます。現時点では、を参照してください。ショーケース同じ流れが生み出したものに対して。