快速开始:你的第一款游戏
ForgeaX 的核心用法只有一句话:把你想做的游戏描述给 Forge,剩下的交给它。
✅ 已开源(Apache-2.0)。完整安装命令见 下载与安装;本篇讲"上手后的工作流"长什么样。
1 · 启动工作室
装好依赖后,一条启动命令会拉起工作室,浏览器打开后你会看到两块区域:
- 左边:对话区 —— 你和 Forge(主 agent)聊天的地方;
- 右边:预览区 —— 你的游戏实时运行的画面。
2 · 说出你的第一个需求
不用写任何代码,直接对 Forge 说,比如:
做一个俯视角的小游戏:
一个角色在场地里跑,按空格发射子弹,
四周不断刷新敌人,打中就消失,记个分。
Forge 会先把需求理清楚,必要时派子 agent 做规划与设计,然后自己编写引擎代码。
3 · 看它跑起来
代码一写好,就会热重载到右侧预览 —— 几乎是边写边出现。你不满意就继续说:
子弹再快一点,敌人血量加倍,
背景换成夜晚。
每一句反馈都会变成一次新的迭代。这就是 ForgeaX 的基本循环:描述 → 生成 → 游玩 → 再描述。
4 · 接下来
- 给角色加上动作与技能(动画、法术);
- 用工作台生成美术资产(立绘、3D、特效、音乐);
- 做多关卡、调数值平衡。
这些会在后续教程里展开。先去 案例 看看别人用同一套流程做出了什么。