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毎日2026-07-13

プロジェクト起動の高速化、Playモード強化、オンボーディング改善

大型プロジェクトの起動をよりスムーズにし、Playモードのシミュレーションとアセット読み込みを改善。初回プロジェクト設定の案内も分かりやすくなりました。

大規模プロジェクトの起動を改善

  • 大量アセットのスキャン中もStudioシェルが応答し続けます。
  • Viewportに明確な読み込み進捗が表示されます。
  • プロジェクトとゲームのオンボーディングカードを改善し、1文字のゲーム名にも対応しました。
  • モデルピッカーにカタログメタデータを表示し、リクエスト経路を高速化しました。

Playモードとアセットフロー

  • Playの物理シミュレーション、キャラクター移動、トリガーセンサーの衝突報告を改善しました。
  • 音声システムとAudioSource再生をPlayに接続しました。
  • クロスオリジンのアセット取得とインポートのホットリロードを安定化しました。
  • ネイティブOSフォルダー選択に対応しました。

エンジンとゲームの修正

  • レイキャストが実際に衝突したエンティティを返すようになりました。
  • HellforgeのBelfast夕焼けを暗くし、灰色の空のアーティファクトを修正しました。

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