Asset Canvasワークフロー、シーン制作の強化、デスクトップ安定性
ForgeaX Studio 0.3.23では、Asset Canvasワークフロー、より明確なシーン制作境界、ゲーム単位の安定したプロジェクト統合を追加し、デスクトップナビゲーションやPlay起動などを修正しました。
Asset Canvasとゲームプロジェクト
- Asset Canvasと共有Workbench Hostを統合し、アセット編成、モデルサービス、メディアアダプターを統一。
- ゲームがプロジェクト単位になり、ビデオゲームと
wb-game-videoワークフローが安定して統合されました。
シーン制作とランタイム
- シーンの作成、複製、削除、デフォルトシーン、フィールド編集の境界を明確化。
- ヘッドレスAIキャリアスーパーバイザーとWave 1 gameplay carrier互換により、ローカル実行を改善。
デスクトップとローカル開発の修正
- パッケージ版デスクトップのTauri IPCを復元し、「プロジェクトを開く」などのネイティブ操作が再び動作。
- gameroot外のローカルディレクトリも「プロジェクトを開く」で利用可能。
- Play起動、プレビューアセットパス、WebGL2 FXAAフォールバック、シーン保存を安定化。
- 重複タブを防ぎ、ローカルワークスペースとサブモジュールの初期化を強化。